extends StaticBody2D ## Блок «?»: удар снизу выдаёт монету (очки) и подбрасывает блок. signal hit var coins: int = 1 var bumping: bool = false func _ready() -> void: collision_layer = 1 collision_mask = 1 func on_hit_from_below() -> void: if bumping: return bumping = true var start_y := position.y var tween := create_tween() tween.tween_property(self, "position:y", start_y - 10.0, 0.06) tween.tween_property(self, "position:y", start_y, 0.06) await tween.finished if coins > 0: coins -= 1 GameManager.add_score(200) bumping = false hit.emit() if coins == 0: # Блок исчерпан — визуально гасим modulate = Color(0.6, 0.6, 0.6)